Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Dark Prince Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mighty Miner
Poison
Goblin Gang
Lightning
Dark Prince Prince Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Prince Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Fireball Hog Rider Dark Prince Lumberjack Mighty Miner Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Dark Prince Prince Lumberjack Mighty Miner
Goblin Gang
Hog Rider Dark Prince Prince
Fireball
Arrows Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince Lumberjack
Dark Prince
Prince Arrows Goblin Gang Fireball Hog Rider Lumberjack
Prince
Dark Prince Arrows Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Arrows Hog Rider Dark Prince Prince
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball Dark Prince Prince Lumberjack
Goblin Gang
Dark Prince Prince Lumberjack
Fireball
Arrows Dark Prince Lumberjack
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Dark Prince
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Lumberjack Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince Lumberjack Dark Prince
Prince Lumberjack Goblin Gang Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Dark Prince Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Mighty Miner Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Dark Prince Prince Lumberjack
Goblin Gang Arrows Fireball Dark Prince Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball
Prince Lumberjack Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Goblin Gang Dark Prince Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Fireball Prince Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Fireball Goblin Gang Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Fireball Dark Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Goblin Gang Dark Prince Arrows Fireball Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince Lumberjack Fireball
Goblin Gang Dark Prince Prince Lumberjack Mighty Miner
Arrows Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Prince Fireball Lumberjack
Mighty Miner Dark Prince Prince Lumberjack
Fireball Dark Prince Prince
Goblin Gang
Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince Lumberjack Mighty Miner
Arrows Fireball Dark Prince Mighty Miner
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Prince Lumberjack
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mighty Miner Prince
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince Prince
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076