Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie
Bandit
Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 1 20

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Bandit
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball Bandit
Arrows Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Arrows Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Bandit
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076