Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Ice Wizard Fireball Musketeer Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Fireball Musketeer Mega Knight
Inferno Tower
Ice Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Goblin Gang
Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Fireball
Arrows Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Fireball Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Inferno Tower Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Musketeer Ice Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Arrows Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Fireball Musketeer Inferno Tower
Arrows Fireball Mega Knight Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Arrows Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Fireball Musketeer
Arrows Mega Knight Fireball Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Ice Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Arrows Musketeer Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076