Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Baby Dragon Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel Goblin Drill
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Fireball
Arrows Goblin Drill Baby Dragon
Rage
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Goblin Barrel
Goblin Drill
Fireball Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Fireball
Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Drill
Fireball
Arrows Goblin Drill
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Drill
Baby Dragon
Goblin Drill
Goblin Gang Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Drill
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Drill Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Arrows Goblin Gang Baby Dragon Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Goblin Drill
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Fireball Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Baby Dragon Goblin Drill Fireball
Goblin Drill
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Fireball
Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076