Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Balloon
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Balloon
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Bomb Tower Freeze Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Freeze
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Fireball
Arrows Freeze
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Wizard
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie Balloon
Freeze
Balloon Arrows Fireball
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang
Valkyrie Bomb Tower
Fireball
Arrows Valkyrie Bomb Tower Freeze
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Bomb Tower Wizard Freeze
Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie
Wizard
Valkyrie Freeze
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bomb Tower Valkyrie Freeze
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Fireball Freeze Valkyrie Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Fireball Bomb Tower Wizard Freeze
Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Fireball Bomb Tower Wizard Freeze
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard Arrows Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Fireball Freeze
Bomb Tower Wizard Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower Goblin Gang Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Freeze Fireball
Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Fireball Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Fireball
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Goblin Gang Bomb Tower Freeze
Goblin Gang Fireball Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Freeze Fireball Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang
Valkyrie Bomb Tower
Arrows Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Fireball Valkyrie Bomb Tower Freeze
Arrows Valkyrie Fireball Bomb Tower Wizard Freeze
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Arrows Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076