Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Giant Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Bandit
Fireball
Goblin Gang Ice Wizard Bandit
Poison
Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Ice Wizard Bandit Fireball Valkyrie Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Giant Bandit
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Giant Bandit
Fireball
Arrows Goblin Giant The Log
Valkyrie
Goblin Gang Bandit
Goblin Giant
Fireball Arrows Goblin Gang The Log Ice Wizard Bandit
The Log
Fireball Goblin Giant Bandit
Ice Wizard
Goblin Giant Bandit
Bandit
Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 18

Arrows
Fireball Valkyrie Ice Wizard Bandit
Goblin Gang
Valkyrie The Log Ice Wizard Bandit
Fireball
Goblin Giant The Log Arrows Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball The Log Ice Wizard Bandit
Goblin Giant
Fireball The Log
The Log
Fireball Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log Bandit
Bandit
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Giant The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Bandit
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Arrows Goblin Gang Fireball The Log Valkyrie Ice Wizard Bandit
Arrows Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Giant The Log Bandit
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Arrows Fireball Goblin Giant The Log Bandit
Arrows Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Arrows Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Fireball The Log Bandit
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Gang The Log Ice Wizard Bandit
Arrows Valkyrie The Log Fireball Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Valkyrie Arrows Fireball Goblin Giant The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Bandit
Fireball Bandit Arrows Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Bandit Valkyrie Goblin Giant The Log
Goblin Gang Valkyrie Fireball Goblin Giant The Log Bandit
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Bandit
Arrows Fireball Goblin Gang Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Giant Ice Wizard Bandit
Valkyrie Goblin Giant
Fireball Valkyrie The Log Bandit
Goblin Gang Goblin Giant
Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Giant The Log
Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Giant Bandit
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Giant The Log
Arrows Valkyrie Fireball The Log Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie The Log Bandit
Arrows Fireball The Log Ice Wizard Bandit
Arrows Fireball Goblin Giant The Log Bandit
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball Goblin Giant Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Ice Wizard
Arrows Fireball The Log Bandit
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Valkyrie The Log Bandit
Fireball Arrows
Fireball The Log Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Bandit
Arrows Fireball The Log Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log Bandit
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Valkyrie Ice Wizard
Arrows Fireball The Log Ice Wizard Bandit
Fireball Arrows The Log Bandit
Fireball Arrows The Log Bandit
Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Arrows Ice Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball Goblin Giant The Log Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076