Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Sparky
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Sparky
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Poison
Goblin Gang Sparky
Lightning
Valkyrie Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Sparky Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Mirror Sparky
Fireball
Arrows Mirror Sparky Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Sparky
Mirror
Arrows Fireball Goblin Barrel Goblin Gang Sparky
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Mirror Arrows Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Mirror Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mirror Mega Knight Fireball Valkyrie Sparky
Goblin Gang
Valkyrie Mirror Sparky
Fireball
Mirror Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Mirror Sparky
Mirror
Arrows Fireball Goblin Gang Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie Mirror
Mega Knight
Arrows Fireball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Sparky
Sparky Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight Valkyrie
Sparky Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball
Sparky Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang
Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang
Arrows Valkyrie Fireball Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Fireball Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Sparky
Goblin Gang Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Fireball Valkyrie Sparky
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Arrows
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076