Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Prince Sparky
Rocket
Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Fireball Wizard Prince Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball
Arrows Sparky
Wizard
Prince Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Sparky
Prince
Arrows Goblin Gang Wizard
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard Sparky
Sparky
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard Skeleton Army Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Fireball Prince Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball
Arrows
Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Prince Giant Skeleton Sparky
Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Sparky
Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Sparky Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Sparky Goblin Gang
Arrows Fireball Skeleton Army Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Fireball Wizard Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Goblin Gang Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Goblin Gang Prince
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Prince Sparky
Wizard Sparky Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Goblin Gang Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Fireball Giant Skeleton
Sparky Prince
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Arrows Fireball Prince Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball Arrows Goblin Gang Wizard Prince
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Prince Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Prince Giant Skeleton Fireball Sparky
Giant Skeleton Goblin Gang Skeleton Army Prince Sparky
Arrows Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Prince Sparky Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Prince Sparky
Giant Skeleton Fireball Skeleton Army Prince Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Fireball Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Fireball Prince Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Arrows Sparky
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard Sparky
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Prince Sparky
Arrows Fireball Wizard Prince Sparky
Fireball Arrows Wizard
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Wizard Prince Sparky
Arrows Fireball Wizard
Fireball Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball Wizard
Prince Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Fireball Arrows Wizard Prince Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Prince Sparky
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky
Prince Sparky
Goblin Gang Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball
Fireball Prince Giant Skeleton Sparky
Prince Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076