Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Balloon Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Balloon Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Balloon Prince
Firecracker
Goblin Gang Balloon Prince Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Lumberjack Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Balloon Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Prince Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Prince Lumberjack Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Prince Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Prince
Goblin Gang
Mega Knight Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076