Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Mega Minion Balloon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Mega Minion Balloon
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Mega Minion Balloon
Lightning
Mega Minion Balloon
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Minion Barbarians Balloon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mega Minion Lightning Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Balloon
Firecracker
Goblin Gang Mega Minion Balloon Mega Knight
Barbarians
Balloon
Mega Minion
Arrows Firecracker Balloon Mega Knight
Balloon
Arrows Goblin Gang Firecracker Barbarians Mega Minion Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Balloon

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Barbarians Mega Minion Lightning
Goblin Gang
Firecracker Barbarians
Firecracker
Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Mega Minion
Arrows Firecracker Mega Knight
Balloon
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Mega Minion
Barbarians Goblin Gang Firecracker Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Mega Minion Lightning
Barbarians Goblin Gang Firecracker Mega Minion Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Barbarians Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Lightning Arrows Goblin Gang Firecracker
Lightning Arrows Barbarians Mega Knight
Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Arrows Firecracker Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Minion Goblin Gang Firecracker
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Lightning
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Barbarians Mega Minion
Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Lightning Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Mega Minion
Arrows Firecracker Barbarians Mega Minion Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Minion Lightning Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Lightning
Goblin Gang Lightning Mega Knight Barbarians
Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Lightning
Mega Knight Barbarians
Lightning Mega Knight Firecracker Barbarians Mega Minion
Goblin Gang Barbarians Mega Minion
Mega Knight Barbarians Mega Minion
Lightning Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Lightning Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Firecracker Mega Minion Lightning
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Mega Minion
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Goblin Gang
Firecracker Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Mega Minion Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Goblin Gang Barbarians
Lightning Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows
Lightning Goblin Gang Firecracker Mega Minion Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076