Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Tombstone Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Tombstone Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Tombstone Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians Tombstone Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Tombstone Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Fireball Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A
Barbarians
Tombstone
Fireball
Arrows
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Barbarians Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Barbarians Tombstone P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Tombstone P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Tombstone
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Tombstone
Witch
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch
Goblin Gang Barbarians Witch P.E.K.K.A Tombstone
Barbarians Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker Barbarians Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Fireball Witch
Arrows Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Firecracker Barbarians
Goblin Gang Barbarians Witch Arrows Firecracker Tombstone Fireball
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Barbarians Tombstone P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Barbarians Tombstone Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone
Barbarians Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Fireball Witch P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Fireball Goblin Gang Firecracker Barbarians Witch
Arrows Witch Firecracker Barbarians Tombstone Fireball
Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Firecracker Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Tombstone Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Barbarians Tombstone P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Witch
Arrows Firecracker Fireball Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Barbarians Tombstone Fireball Witch
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Tombstone Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians Tombstone
P.E.K.K.A Barbarians Tombstone Witch
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Fireball Witch
Firecracker Barbarians Fireball Witch
Goblin Gang Barbarians Tombstone Witch Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Goblin Gang Barbarians Tombstone Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076