Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Sparky
Lightning
Prince Sparky
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Goblin Barrel Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Prince P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A Sparky
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Prince
Goblin Barrel Arrows Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Sparky
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Prince P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Prince Sparky
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker
Sparky
Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Prince Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Skeleton Army Sparky Arrows Goblin Gang Firecracker Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Sparky Prince
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Prince Sparky
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Prince Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Prince Sparky
Firecracker Arrows Prince Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker
Prince Sparky
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Prince P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Prince Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076