Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Mega Knight Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Bandit Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Dark Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Bandit Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076