Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Elixir Golem Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Earthquake
Elixir Golem Arrows Firecracker Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Earthquake Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake Wizard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Earthquake
Firecracker Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Dart Goblin Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Earthquake Arrows Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard
Mega Knight Goblin Gang Earthquake Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Earthquake
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Earthquake Wizard Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Earthquake Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Firecracker Dart Goblin
Wizard Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Goblin Gang
Firecracker Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Earthquake Firecracker Dart Goblin
Earthquake Arrows Firecracker Dart Goblin
Earthquake Arrows Firecracker Dart Goblin
Earthquake Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Earthquake Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake Wizard Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows Wizard
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076