Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Fireball
Firecracker Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076