Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Princess Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Princess Night Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Princess Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker Princess Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Princess Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Princess Night Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Princess Night Witch
Lightning
Bomb Tower Night Witch
Rocket
Bomb Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Princess Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Princess Bomb Tower Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Night Witch Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Princess
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Princess Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Arrows Goblin Gang
Bomb Tower
Princess
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Night Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Bomb Tower
Goblin Gang
Firecracker Bomb Tower Princess
Firecracker
Goblin Gang Bomb Tower Princess Night Witch Mega Knight
Elixir Golem
Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Firecracker
Princess
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight Night Witch
Bomb Tower Night Witch Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Night Witch Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Princess Night Witch
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Princess Night Witch
Goblin Gang Firecracker Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Arrows Firecracker Bomb Tower Princess Night Witch Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Princess Night Witch
Bomb Tower Night Witch Mega Knight Goblin Gang
Bomb Tower Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Princess Night Witch
Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Goblin Gang Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Night Witch
Arrows Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Firecracker Night Witch
Arrows Bomb Tower Firecracker Princess Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Bomb Tower Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomb Tower
Goblin Gang Mega Knight Night Witch
Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Bomb Tower Princess
Goblin Gang Bomb Tower Night Witch
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Bomb Tower
Goblin Gang
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Bomb Tower Night Witch
Firecracker Bomb Tower Princess Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Night Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Bomb Tower Princess
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Goblin Gang Night Witch
Firecracker Arrows Princess
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess Night Witch
Firecracker
Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Goblin Gang Princess Night Witch
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Goblin Gang Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076