Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Guards
Zap
Goblin Gang Firecracker Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Musketeer Guards
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Musketeer
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Musketeer Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Elixir Golem
Firecracker Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Guards
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Guards
Musketeer
Goblin Gang Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A
Guards
Musketeer Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Musketeer Guards
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Guards
Musketeer Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Musketeer Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Guards Arrows Firecracker Musketeer Goblin Giant
Arrows Musketeer Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Guards
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Guards
Arrows Firecracker Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Musketeer Goblin Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Goblin Giant
Arrows Firecracker Goblin Gang Musketeer Goblin Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Musketeer Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Guards Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Arrows Guards Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Goblin Giant
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Guards
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker Musketeer Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Giant
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Firecracker Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Musketeer Guards
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Goblin Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076