Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Hunter
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Hunter
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Hunter
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Hunter
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Hunter
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Hunter
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Arrows Goblin Gang Baby Dragon Hunter The Log
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Hunter
Elixir Golem Valkyrie
The Log
Elixir Golem

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Baby Dragon Hunter
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Baby Dragon Hunter The Log
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie The Log
Hunter
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Hunter Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Hunter Valkyrie
Hunter Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon Hunter
Hunter Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hunter
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon Hunter The Log
Arrows Hunter Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Hunter Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Hunter The Log
Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Hunter The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter The Log Firecracker
Hunter
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon Hunter The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Hunter The Log
Goblin Gang Valkyrie Hunter The Log
Goblin Gang Valkyrie Hunter The Log
Goblin Gang Valkyrie Hunter
Arrows Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Hunter
Goblin Gang Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Hunter
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Hunter The Log
Arrows Valkyrie Firecracker Baby Dragon Hunter The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon Hunter
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon Hunter
Arrows The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Hunter The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon Hunter The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Hunter The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Baby Dragon Hunter
Arrows Firecracker The Log Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon Hunter
Firecracker
Arrows Hunter The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Goblin Gang
Arrows Firecracker Baby Dragon Hunter
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Hunter
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076