Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Fireball
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight
Witch Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Witch Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch
Goblin Gang Mega Knight Fireball
Goblin Gang Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Fireball Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076