Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Poison
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Prince Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Bomb Tower Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Prince
Firecracker
Goblin Gang Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight Archer Queen
Bomb Tower
Prince
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Fireball Archer Queen
Archer Queen
Fireball Mega Knight

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Fireball Bomb Tower Prince
Goblin Gang
Firecracker Bomb Tower Prince Archer Queen
Firecracker
Goblin Gang Bomb Tower Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Archer Queen
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Prince Mega Knight
Bomb Tower Prince Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Prince Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Bomb Tower Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Bomb Tower Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Bomb Tower Prince Mega Knight
Bomb Tower Goblin Gang Fireball Prince Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Prince
Arrows Fireball Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows Bomb Tower Firecracker Fireball Mega Knight
Bomb Tower Prince
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Prince
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomb Tower Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Fireball
Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Prince Fireball Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Prince
Goblin Gang
Mega Knight Bomb Tower Prince
Mega Knight Arrows Fireball Prince Archer Queen
Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Bomb Tower Prince Archer Queen
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Archer Queen
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Prince
Firecracker Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Prince Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Archer Queen
Firecracker Prince Mega Knight Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Fireball Prince Mega Knight Archer Queen
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076