Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Lightning
Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Fireball Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Royal Ghost
Firecracker
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Fireball
Arrows Magic Archer Ram Rider
Royal Ghost
Goblin Gang Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Fireball Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Magic Archer Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Lumberjack
Fireball
Arrows Lumberjack Ram Rider
Royal Ghost
Magic Archer
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Fireball Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Firecracker Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Goblin Gang Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Fireball Lumberjack Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Royal Ghost Arrows Firecracker Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Fireball Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Fireball Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Fireball Magic Archer
Goblin Gang
Lumberjack
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Lumberjack Ram Rider
Firecracker Fireball Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost Magic Archer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Firecracker Arrows Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Fireball Arrows Magic Archer Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Magic Archer Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Royal Ghost Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076