Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Guards
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram Guards
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram Guards
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram Guards P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Guards Fireball Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Battle Ram
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Battle Ram
Musketeer
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Firecracker Guards P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Musketeer Guards P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Guards Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Battle Ram
Guards
Musketeer Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Musketeer Guards
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Firecracker Musketeer Guards
Musketeer Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Guards Firecracker Musketeer
Goblin Gang Guards Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Gang Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Gang Firecracker Musketeer Guards
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Arrows Firecracker Fireball Musketeer Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Guards
Arrows Firecracker Fireball Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Arrows Fireball Guards
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Guards
Firecracker Fireball Musketeer
Goblin Gang Guards Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer Guards
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Musketeer Guards
Firecracker Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Guards
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Guards
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076