Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Miner Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Miner Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Miner Fireball Battle Ram Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Miner

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Battle Ram Miner
Goblin Gang
Miner Firecracker Battle Ram Sparky
Firecracker
Miner Goblin Gang Battle Ram Sparky
Fireball
Arrows Battle Ram Miner Electro Wizard Sparky
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Miner
Goblin Gang Firecracker Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Fireball Battle Ram Miner Sparky
Sparky
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Sparky
Goblin Gang
Firecracker Miner Electro Wizard Sparky
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Fireball
Arrows Miner Electro Wizard
Battle Ram
Miner
Goblin Gang Fireball
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Fireball
Sparky
Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Goblin Gang Fireball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Miner Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Miner
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Sparky
Arrows Firecracker Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Fireball Electro Wizard
Sparky
Electro Wizard Firecracker Fireball Sparky
Goblin Gang Sparky
Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball Miner Electro Wizard
Arrows Fireball Miner Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Fireball Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Miner Firecracker
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Sparky
Firecracker Miner Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Miner Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Fireball Miner
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Miner Electro Wizard Sparky
Fireball Arrows Miner Sparky
Fireball Miner Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Miner Sparky
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Sparky
Firecracker Sparky
Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Miner Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076