Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Ice Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Ice Wizard Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball
Arrows Sparky Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Sparky
Ice Wizard
Sparky
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Ice Wizard Sparky
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Sparky
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Fireball Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Sparky Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Ice Wizard
Sparky Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker
Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Sparky
Goblin Gang Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Sparky Fireball Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Ice Wizard Sparky
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Fireball Firecracker Ice Wizard
Arrows Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Sparky
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard Sparky
Fireball Arrows Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076