Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Guards
Zap
Goblin Gang Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Guards
The Log
Goblin Gang Firecracker Guards Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard Guards Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Guards
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Guards Fireball Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Prince
Firecracker
Goblin Gang Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Guards
Prince
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Fireball Prince
Goblin Gang
Firecracker Guards Prince
Firecracker
Goblin Gang Guards Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Wizard
Guards Prince Mega Knight
Guards
Goblin Gang Firecracker Wizard Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Guards
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Prince Goblin Gang Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Guards Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Guards Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Guards Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Prince
Arrows Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Guards Prince
Arrows Wizard Firecracker Fireball Guards Mega Knight
Prince
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Fireball Prince
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Prince
Goblin Gang Guards Prince Mega Knight Fireball
Goblin Gang Guards Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Guards Prince Fireball
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Prince
Goblin Gang Guards
Mega Knight Guards Prince
Mega Knight Arrows Fireball Guards Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Guards
Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Guards Firecracker Fireball Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Guards Prince
Fireball Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Goblin Gang Fireball Guards Prince
Firecracker Arrows Fireball Wizard Prince
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Prince Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Guards
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Guards Prince
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Guards
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076