Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Magic Archer
Lightning
Dark Prince Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Prince Inferno Dragon
Flying Machine
Firecracker Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Magic Archer
Prince
Dark Prince Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Dark Prince Prince
Goblin Gang
Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Inferno Dragon Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Prince
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Prince Magic Archer
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Goblin Gang Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Flying Machine Magic Archer
Prince Goblin Gang Flying Machine Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Dark Prince Arrows Firecracker Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Prince Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince Inferno Dragon
Arrows Firecracker Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Prince Flying Machine
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Gang
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Prince
Firecracker Arrows Flying Machine Dark Prince Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Prince
Arrows Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows
Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Magic Archer
Prince Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076