Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Goblin Demolisher Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher P.E.K.K.A Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard Balloon Goblin Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Balloon P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Balloon
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Balloon
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 7

Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Demolisher
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076