Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher Giant Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Giant Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Wizard Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Rocket Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Giant Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Dark Prince
Goblin Gang
Firecracker Giant Dark Prince
Firecracker
Goblin Gang Giant Dark Prince
Goblin Demolisher
Giant
Giant
Arrows Goblin Demolisher Dark Prince Goblin Gang Firecracker Wizard Rocket
Wizard
Giant Dark Prince
Rocket
Giant
Dark Prince
Giant Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Dark Prince
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Demolisher
Dark Prince
Giant
Wizard
Dark Prince
Rocket
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Rocket Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Rocket Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince
Rocket Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Rocket Arrows
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang Wizard Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince
Goblin Gang
Rocket Goblin Gang
Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince
Goblin Gang Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Rocket
Goblin Gang Rocket Dark Prince
Goblin Gang Rocket Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Rocket Goblin Gang Goblin Demolisher
Goblin Gang Rocket Dark Prince
Dark Prince
Rocket Firecracker Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince
Rocket Arrows Dark Prince
Rocket Dark Prince Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Goblin Demolisher
Goblin Gang Firecracker Rocket Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Arrows Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Rocket
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Rocket Goblin Gang
Firecracker Rocket Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard Dark Prince
Rocket Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Rocket Firecracker Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang Rocket Dark Prince
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wizard Rocket Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Rocket Arrows
Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Dark Prince
Firecracker Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076