Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Goblin Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Hog Rider Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 17

Arrows
Goblin Hut Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Goblin Hut
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076