Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Inferno Tower Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince Prince
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Dark Prince Prince
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince Prince
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard
Prince
Dark Prince Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Inferno Tower Dark Prince Prince
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Wizard
Dark Prince Prince
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Goblin Gang Inferno Tower Prince Dark Prince
Inferno Tower Prince Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Dark Prince Prince
Goblin Gang Arrows Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Wizard
Inferno Tower Prince Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Inferno Tower Goblin Gang Prince
Inferno Tower Goblin Gang Prince
Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard Firecracker Dark Prince
Inferno Tower Prince
Goblin Gang Wizard Dark Prince Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Prince
Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Prince Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince Prince
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Prince
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Inferno Tower Wizard Dark Prince
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang Prince
Firecracker Arrows Wizard Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076