Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Executioner Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Dark Prince Executioner
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Executioner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Executioner
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Executioner
Lightning
Dark Prince Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Hog Rider Dark Prince Golden Knight Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Dark Prince
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Executioner Golden Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Executioner
Executioner
Hog Rider Dark Prince
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Dark Prince Golden Knight
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Golden Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Executioner
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Executioner
Executioner
Skeleton Army Dark Prince
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Dark Prince Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Executioner
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Dark Prince Executioner
Arrows Goblin Gang Firecracker Executioner
Arrows Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Executioner Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Goblin Gang Dark Prince
Skeleton Army Executioner Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Dark Prince Executioner
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Dark Prince Executioner Golden Knight
Arrows Executioner Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Arrows Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Executioner
Arrows Firecracker Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Dark Prince Golden Knight
Skeleton Army Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Goblin Gang Executioner Golden Knight
Firecracker Skeleton Army Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Dark Prince Executioner Golden Knight
Arrows Executioner Firecracker Dark Prince Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Executioner Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Executioner Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Golden Knight
Goblin Gang
Firecracker Arrows Dark Prince Golden Knight
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Golden Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Executioner
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Executioner
Arrows Firecracker Executioner Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Dark Prince Executioner
Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Dark Prince Executioner Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076