Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Magic Archer Minion Horde Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang
Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Arrows Firecracker Goblin Gang Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard
Royal Giant
Skeleton Army
Magic Archer
Royal Giant

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army
Minion Horde
Royal Giant
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Magic Archer
Minion Horde Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Minion Horde Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Firecracker Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang
Minion Horde Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Magic Archer
Arrows Wizard Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang Minion Horde Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Minion Horde Magic Archer
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde Magic Archer
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Minion Horde Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Minion Horde
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076