Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Sparky
Lightning
Ice Golem Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Freeze Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Arrows Goblin Gang Firecracker Freeze Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Freeze Mega Knight
Goblin Gang
Ice Golem Firecracker Sparky
Firecracker
Goblin Gang Ice Golem Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Ice Golem
Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Sparky Mega Knight
Freeze
Arrows
Sparky
Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mega Knight Ice Golem Barbarian Barrel Sparky
Goblin Gang
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Sparky
Firecracker
Ice Golem Goblin Gang Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel
Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Golem Sparky Mega Knight
Freeze
Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Gang Ice Golem Barbarian Barrel Freeze
Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight Freeze
Sparky Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Freeze Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Freeze
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Goblin Gang Arrows Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker
Sparky Mega Knight Goblin Gang Freeze
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Freeze
Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Freeze Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Freeze Firecracker Ice Golem Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Ice Golem Barbarian Barrel Sparky
Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Golem Sparky
Goblin Gang Mega Knight Ice Golem Barbarian Barrel Sparky
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Ice Golem Freeze
Goblin Gang Sparky Ice Golem
Mega Knight Sparky
Freeze Mega Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Sparky
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Ice Golem Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Freeze
Arrows Mega Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Sparky
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Sparky
Arrows Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Sparky
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Freeze
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Freeze
Arrows Firecracker
Goblin Gang Sparky
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Sparky
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Freeze
Arrows Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Sparky
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Freeze Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Ice Golem Freeze Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Arrows Firecracker Ice Golem Sparky
Firecracker Freeze
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Goblin Gang Barbarian Barrel Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Freeze Sparky
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Freeze Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076