Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Golem Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Lightning
Ice Golem Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Ice Golem Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ice Golem
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Ice Golem P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Golem Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Arrows Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Ram Rider
Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Firecracker Ice Golem Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Golem Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Ice Golem Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076