Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Royal Hogs
Firecracker
Goblin Gang Royal Hogs Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Lumberjack
Arrows Firecracker Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Hogs Lumberjack

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076