Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Magic Archer Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Magic Archer Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Magic Archer Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Magic Archer Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Magic Archer Skeleton King Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Inferno Tower
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Magic Archer Goblin Gang Firecracker
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Firecracker Tornado Skeleton King
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton King
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Goblin Gang Firecracker
Magic Archer
Tornado Goblin Gang
Skeleton King
Inferno Tower Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tornado Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Tornado Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Skeleton King
Goblin Gang Tornado Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Skeleton King
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Tornado Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Inferno Tower Tornado Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Firecracker Goblin Gang Tornado Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower Tornado Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Tower Skeleton King
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Firecracker Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Arrows Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado
Firecracker Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Skeleton King
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Tornado Magic Archer Skeleton King
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076