Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Miner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wall Breakers
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Miner Inferno Tower Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Miner
Goblin Gang
Miner Firecracker
Firecracker
Miner Goblin Gang Wall Breakers
Inferno Tower
Wall Breakers
Miner Arrows Firecracker The Log
The Log
Wall Breakers Miner
Miner
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Arrows The Log
Archer Queen

Synergie w obronie 4 7

Arrows
Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker The Log Miner Archer Queen
Firecracker
The Log Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Arrows Firecracker
Wall Breakers
The Log
Firecracker Inferno Tower Archer Queen Goblin Gang Miner
Miner
Goblin Gang The Log
Archer Queen
The Log Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Miner
Goblin Gang Arrows Firecracker The Log
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Goblin Gang The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Miner
Goblin Gang Inferno Tower The Log
Goblin Gang Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower
Arrows The Log Archer Queen
Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Firecracker The Log Archer Queen
Arrows Firecracker Inferno Tower The Log Archer Queen
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Miner
Arrows The Log Miner
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Miner Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Miner Arrows The Log
Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Miner
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Miner
Arrows The Log Miner
Miner Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows The Log Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Goblin Gang
Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows The Log
Miner Goblin Gang Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Goblin Gang Firecracker The Log Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log Miner Archer Queen
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076