Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mega Knight Lightning P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Goblin Gang Lightning Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Lightning Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Lightning The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Lightning The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Lightning The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Lightning P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Lightning
Arrows The Log Firecracker Lightning
Lightning Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Lightning Arrows The Log Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Goblin Gang
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Lightning Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Lightning The Log Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076