Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
The Log
Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
The Log Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Mighty Miner Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Arrows Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Mighty Miner Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log
Goblin Gang
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker The Log Lumberjack Mighty Miner
Arrows Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Mighty Miner
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mighty Miner Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076