Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076