Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Rage
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076