Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Mirror P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Mirror P.E.K.K.A Ram Rider
Mirror
Arrows Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Witch
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Mirror Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mirror P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mirror Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Witch Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Gang Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076