Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mortar Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar Balloon Electro Wizard
Lightning
Mortar Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Mortar Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mortar Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Mortar Balloon
Firecracker
Goblin Gang Mortar Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Mortar
Arrows Goblin Gang Firecracker
Balloon
Arrows Lumberjack Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Mortar Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Mortar Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Mortar Electro Wizard Lumberjack
Mortar
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mortar Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Firecracker Mortar Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Lumberjack Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Firecracker Mortar Electro Wizard
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mortar Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Mortar Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mortar Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mortar Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mortar Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Mortar Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Mortar Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Mortar Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Electro Wizard
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mortar Electro Wizard
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mortar Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076