Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar Ice Wizard
Lightning
Mortar Cannon Cart Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Mortar Cannon Cart Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mortar Cannon Cart
Goblin Gang
Firecracker Mortar Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Mortar Cannon Cart P.E.K.K.A
Mortar
Arrows Goblin Gang Firecracker
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mortar Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang
Firecracker Mortar Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A Ice Wizard
Mortar
Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblinstein Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Mortar
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Ice Wizard
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Mortar P.E.K.K.A Goblin Gang Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Mortar Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Mortar Firecracker Cannon Cart Ice Wizard
P.E.K.K.A Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart
Goblin Gang P.E.K.K.A Cannon Cart
Goblin Gang P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Firecracker Goblinstein Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblinstein Firecracker Mortar Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Ice Wizard
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein Ice Wizard
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Mortar
Goblin Gang
Firecracker Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Ice Wizard Goblinstein
Arrows Firecracker Mortar Ice Wizard
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker Goblinstein
Arrows Mortar
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Goblin Gang Cannon Cart Goblinstein
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Mortar Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076