Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Royal Giant Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mortar Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Mortar Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mortar
Goblin Gang
Firecracker Mortar Royal Giant Valkyrie
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Mortar Valkyrie
Mortar
Royal Giant Arrows Goblin Gang Firecracker
Royal Giant
Arrows Firecracker Mortar Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mortar Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Mortar
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Mortar Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mortar Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mortar Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Mortar Valkyrie Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mortar Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Electro Wizard
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Firecracker Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Mortar Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang
Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Mortar Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker Mortar Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Mortar Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Electro Wizard Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Mortar Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076