Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Musketeer Valkyrie Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang
Musketeer Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblinstein Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Gang Firecracker Musketeer Ice Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Goblinstein Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Goblinstein Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein Musketeer Ice Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard Goblinstein
Arrows Firecracker Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer Goblinstein
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Goblin Gang Musketeer Goblinstein
Arrows Firecracker Musketeer Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076