Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch Prince
Rocket
Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Prince
Firecracker
Goblin Gang Prince Mega Knight
Musketeer
Prince The Log Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch The Log
The Log
Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Musketeer Witch The Log

Synergie w obronie 5 12

Arrows
Mega Knight Prince
Goblin Gang
Musketeer Firecracker Prince The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang The Log Firecracker Mega Knight
Witch
Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
The Log
Firecracker Musketeer Prince Goblin Gang Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch Prince Mega Knight Musketeer
Witch Prince Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Prince The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Witch Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Firecracker Witch
Prince Mega Knight Goblin Gang Musketeer Witch The Log
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Prince The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch Prince
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch Prince The Log
Arrows Witch The Log Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Witch Prince The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Prince Musketeer Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Witch Prince The Log
Witch Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch Prince
Mega Knight Arrows Prince The Log
Prince Mega Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Musketeer Prince The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Musketeer Prince The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Goblin Gang Musketeer Prince
Firecracker Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Prince The Log
Arrows Firecracker Musketeer Witch The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Witch The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker The Log Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Goblin Gang Musketeer Witch Prince
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch The Log
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076