Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Wall Breakers
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Wall Breakers P.E.K.K.A
Rocket
Wall Breakers
Arrows Firecracker The Log
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
Wall Breakers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
Rocket
The Log
Wall Breakers
Electro Dragon
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Goblin Gang Rocket Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Rocket P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Rocket Electro Dragon The Log
Rocket Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Rocket Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Rocket Electro Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Rocket Electro Dragon The Log
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Firecracker Rocket Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A Arrows The Log
Rocket P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Firecracker Rocket P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Rocket Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Rocket The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Rocket Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Rocket Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon The Log
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Firecracker
Arrows Rocket Electro Dragon The Log
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Firecracker The Log
Goblin Gang Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Rocket The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076