Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Goblin Barrel Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Flying Machine Cannon Cart Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Goblin Barrel Cannon Cart
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Royal Recruits Mirror Cannon Cart
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Mirror Goblin Barrel Cannon Cart
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Mirror Cannon Cart
Mirror
Arrows Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Arrows Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mirror Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mirror Cannon Cart
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mirror Cannon Cart
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Mirror
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Mirror Cannon Cart
Mirror
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Goblin Barrel
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Firecracker Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Cannon Cart Goblin Gang
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Goblin Gang
Firecracker Arrows Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076