Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Valkyrie
Prince Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Prince
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Prince
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Royal Recruits Valkyrie
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker
Royal Recruits Skeleton Army Prince Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Prince
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Royal Recruits Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Royal Recruits Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Royal Recruits Goblin Gang Skeleton Army
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince
Royal Recruits Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince Goblin Gang Valkyrie
Royal Recruits Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Royal Recruits Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Arrows Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076